A Nvidia anunciou na segunda-feira (16/03), durante a conferência GTC, o DLSS 5, uma nova tecnologia gráfica impulsionada por inteligência artificial. O lançamento global está previsto para o outono do hemisfério norte, entre setembro e dezembro.
A tecnologia utiliza modelos de IA generativa, combinados a dados de gráficos 3D, para trabalhar na fidelidade visual e na física dos materiais, resultando em visuais fotorrealistas em tempo real.
Como funciona o DLSS 5
O DLSS 5 captura os vetores de cor e movimento de cada quadro gerado pelo jogo. A partir dessas informações, o modelo de IA insere iluminação e materiais fotorrealistas que permanecem ancorados ao conteúdo 3D original e consistentes quadro a quadro.
A tecnologia aprimora os gráficos através de:
- Processamento semântico: o sistema foi treinado para analisar um único quadro e identificar elementos complexos da cena, como personagens, tecidos, fios de cabelo e peles translúcidas.
- Física de luz e materiais: a IA calcula detalhes específicos, como a dispersão da luz sob a pele humana, o brilho de tecidos finos, a interação luminosa nos cabelos e as condições de iluminação do ambiente.
- Execução de alto desempenho: todo o processamento neural ocorre em tempo real, com suporte a resoluções de até 4K.
Integração com jogos
A integração para os desenvolvedores ocorrerá pela estrutura Nvidia Streamline. As desenvolvedoras Bethesda, Capcom e Ubisoft já apoiam o projeto, e a ferramenta deve chegar a títulos como Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy e o recém-lançado Resident Evil Requiem.